优质冒险解谜《笼中窥梦》,突破物体本质超越惯常认知!

发布时间:20-02-23

一个孤独的世界被困在$♯♮神秘的立方体中。这个方形的笼中,每一个面都会展示出◈截然不同的空间。突破时间、空间,超越维Ⅲ度和↕本质,就是《笼κ中窥梦》。

《笼中д窥梦》是一款冒险解谜游戏,曾获Indie※Cade最佳创新体验设计奖,将参展2019weplay。游戏目前尚在研发阶段,上↖线时间待定,12月份的weplay上很有可能会曝光更多最新信息。

一句评游:从局限的空ǐ间看到更广阔的事物,超越惯常认知,物体在じ游戏中突♦破本质,这奇妙构思让人简≯直赞叹不已。

游戏的解密风格很容易让嘤』酱想到《迷室》系列和《画中世界》,《笼ⓥ中窥梦》像两者的结合,但其中的精妙的机关解密却完全不同。

游戏的操◤作很简单,在场∏景中进行点击和拖动℉,拼合恰好的ъ物体︰,τ解开谜题即可。

立方体的每⊙一۩个面都会展示截然不同的空间,在这个场景是玩偶旁边已经坏掉的玩具车,在๑另一个场景维度,就又能发动起来,满载着货∽物驶向远方。

这一个场∶景的笨重吊机,在另一个场景维度就成了轻巧的解密钥匙,而这一切都是在一个立方体的笼中进行的。

在解密的空隙中,玩家也许会发现一张存有记忆的照片,解谜背后还有剧情,这会赋○予游戏更动⊕人的情感。

即使是照片◎也能在一定范围内进行拖动,这种从局限的空间看到更┊┋广۩阔的事物的感觉让人兴①奋。

简单画框挪动,却是极"具特色与想象力的解谜艺术。

《笼中窥梦(Moncage)》是OPTI〥LLUSION工作室在▒纽约大学的一个毕业项目,游戏Ⅰ曾经出过一个d─━eδmo的试玩版,好评如潮。

据▅▆开发者所说,《笼中窥梦》的灵感来源于一个Stencil Buffer的视频,目前主要流程还有60%要制作。

因为这种场景拼接的迷题难度比较大,所以他们还在冥想构思中(⿷就是有时候一天☺☻也想不出一个)。

……对此≤,嘤酱只想说。

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不过,◣比起像批发一样的量产解谜套路,这样由开发者耗尽脑力构思,▔再由玩家在不断惊喜和惊叹中进行解谜的体验无疑会更好。

开发者这种求精不求快的做法其实也是一种匠心,当然々如果能快点就更好啦~

逃│┃出立方体的ё-无限循环,梦在笼中等你探寻,《笼中窥梦》尚在研发ↇ阶段,上线时ↈ间待定,感兴趣的小伙伴可以关注一波啦~

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